Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2″

30 июля разработчики из Capcom обратились к игрокам с вопросом о том, каким бы они хотели видеть ремейк культового экшена Resident Evil 2. Вскоре после этого Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi), продюсер Resident Evil 6, Resident Evil HD Remaster и сосценарист Resident Evil 5, представил руководству компании концепцию современной версии второй части. 12 августа в официальном блоге Capcom Unity появилось сообщение о том, что предложение геймдизайнера было одобрено.


В видеообращении к геймерам, опубликованном на YouTube-канале серии, Ёсиаки отметил, что ремейк получил зелёный свет благодаря «невероятной преданности и поддержке поклонников». «Много лет вы просили нас переделать Resident Evil 2, но у нас не было возможности выполнить вашу просьбу… до недавнего момента, — сказал он. — Наша команда R&D Division 1 постарается учесть все ваши пожелания, чтобы подарить вам тот игровой опыт, который вы ждали».

Проект находится на очень раннем этапе разработки, поэтому первых видеороликов и скриншотов придётся ждать довольно долго. Целевые платформы также объявлены не были, но, скорее всего, ремейк появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о HD-переиздании, а о совершенно новой версии игры, создаваемой с нуля. Поскольку разработчики ориентируются на предпочтения фанатов, можно предположить, что Resident Evil 2 Remake будет очень похожа на ремейк оригинальной Resident Evil для GameCube и его обновлённую версию для PC и консолей двух последних поколений. К использованию такого подхода разработчиков призвали большинство фанатов, ответивших на вышеупомянутый вопрос о ремейке в Facebook. Соответственно, можно ожидать, что игра сохранит фиксированные ракурсы камеры и будет отличаться переработанными моделями, окружением и спецэффектами.

Читать:
На MWC 2018 будет представлен суперавтономный смартфон Energizer POWER MAX P16K Pro"

Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2"

Исполнить давнюю мечту фанатов серии руководство Capcom решило лишь после того, как убедилось в прибыльности переизданий классических игр. Resident Evil HD Remaster, выпущенная в январе этого года, установила рекорд по скорости продаж в истории компании среди цифровых проектов в Европе и Северной Америке. В мае компания провозгласила ремастеры «одним из главных направлений» своего бизнеса. В июне она выпустила новую версию Devil May Cry 4: Special Edition, а в первом квартале следующего года выйдет Resident Evil Zero HD Remaster.

Попытки осовременить вторую часть серии предпринимали и сами поклонники. Так, авторы Resident Evil 2 Reborn воссоздали эпизоды в полицейском участке Раккун-сити и его окрестностях, используя материалы Wii-эксклюзива Resident Evil: The Darkside Chronicles. Альфа-версии любительского ремейка на Unreal Engine 4 и Unity доступны для загрузки на официальном сайте энтузиастов.

Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2"

Resident Evil 2 была разработана под началом Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и выпущена в версии для PlayStation в 1998 году. Впоследствии она появилась на Nintendo 64, PC, Dreamcast, GameCube и PlayStation 3. В неделю релиза игра заработала $19 млн, оставив позади почти все голливудские фильмы и самые прибыльные игры того времени, в том числе Final Fantasy VII и Super Mario 64. PlayStation-версия по-прежнему остаётся одной из самых коммерчески успешных игр Capcom наряду с Resident Evil 5, Resident Evil 6 и Street Fighter II.

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: